No Man's Sky W przypadku Nintendo Switch: dzielny wysiłek - ale kompromisy są zbyt głęboko przecięte - GamesRead.pl (2024)

No Man's Sky W przypadku Nintendo Switch: dzielny wysiłek - ale kompromisy są zbyt głęboko przecięte - GamesRead.pl (1)

No Man’s Sky miał bardzo silną historię odkupienia. Pierwotnie wydane sześć lat temu do powszechnej krytyki brakujących funkcji, przesadzonych obietnic i jałowych treści, gra od tego czasu się rozszerzyła – zapewniając przekształcone doświadczenie. W dzisiejszych czasach jest to uznany tytuł piaskownicy z bogactwem dostosowywania i potencjału budowania bazy… co prowadzi nas do nowej wersji przełącznika.

W przeciwieństwie do oryginalnej wersji PS4, oczekiwania muszą być właściwie skalibrowane tutaj, jak programista Hello Games przyznał się do ograniczenia dwóch kluczowych funkcji – gry wieloosobowej i osad – przynajmniej dla tej początkowej wersji. Wczesne materiały również nie wydawały się szczególnie imponujące, ale perspektywa praktycznie nieskończonego wszechświata w dłoni może wystarczyć, aby to zrównoważyć. Tak więc jest to godny port? Czy jest No Man’s Sky Po prostu „za duży” dla hybrydowej konsoli Nintendo?

No Man’s Sky to fascynujący i wyjątkowy tytuł. Zasadniczo większość tego, co widzisz, opiera się na generowaniu proceduralnym – światowej geometrii, pogodzie, flory i faunie oraz teksturowaniu są w dużej mierze generowane w czasie rzeczywistym zgodnie z ustalonym kodem nasion. Niektóre elementy powtarzają się, takie jak łatki tekstur lub niektóre przedmioty lub części ciała, ale jest tu zaskakująca różnorodność. Ta technologia służy do stworzenia wysoce otwartych piaskownicy. Szczytająca treść jest dość ograniczona, ale gracze mogą podróżować gwiazdami, budować masywne bazy, katalogować nowe gatunki i planety lub rozrywać odkształcalny teren planetowy oparty na wokselach. No Man’s Sky W żadnym wypadku nie jest hardcore kosmiczna SIM, ale jest o wiele bardziej dotykowa, przystępna i natychmiastowa niż gry takie jak Elite i Eve Online.


Ale cała ta technologia – pierwotnie zbudowana tak, aby dostosować się do możliwości komputerów PS4 i gier – nie wydaje się, aby minituzowało się szczególnie dobrze dla chipsetu mobilnego. I mówiąc wizualnie, to wydanie nie robi zbyt wiele. Switch wykorzystuje agresywne losowanie dla praktycznie wszystkich elementów ekranu. Główne fragmenty geometrii poziomu zatrzaskują się z bliskiej odległości, a ogromne obszary zasięgu cienia brutalnie przyciągają się, gdy gracz zbliża się. Wszystko to jest znacznie bardziej oczywiste podczas latania nad powierzchnią planety, gdzie problemy geometrii wydają się szczególnie rażące. Większe elementy liści renderują dość daleko, chociaż krzaki i małe rośliny pojawiają się bardzo blisko gracza.

Aktywa są często niskiej jakości, zwłaszcza tekstur. Spodziewaj się, że zobaczysz masywną geometrię i zupy teksturę dla większości obiektów. Stylizowany styl sztuki sprawia, że to żądło jest nieco mniejsze, ale wciąż jest dość oczywiste, gdy patrzy na szczegóły w górę. Istnieje wiele dziwnie wyglądających cięć w innym miejscu: chmury wolumetryczne wyglądają boleśnie prosto i niski, animacja postaci działa z obniżonymi prędkościami niedaleko odtwarzacza, a niektóre cienie o niskiej rozdzielczości na średnich odległościach migotały w bardzo rozpraszający sposób. Ogólnie rzecz biorąc, ustawienia wizualne sprawiają, że gra wyglądają czasami całkiem niechlujnie i niestabilne – co nie pomaga przy szorstkiej jakości obrazu gry.

No Man’s Sky używa TAA, ale pokrycie nie jest świetne. Wiele elementów ekranu, szczególnie te, które przecinają się z pewnymi efektami, prezentuje ostre postrzępione krawędzie. Co gorsza, obraz wydaje się migotać przez cały czas, z rozpraszającym ruch pikseli na geometrycznych krawędziach. TAA nie wydaje się zbyt wiele dla tekstur gry, które są zalane aliasingiem, gdy oglądano pod kątem. Przy wyższych rozdzielczości na innych platformach, TAA No Man’s Sky działa dobrze, ale jak można się spodziewać, cele renderowania są dość ograniczone. W zadokowanej grze patrzymy na rozdzielczość 1152×648, podczas gdy tryb przenośny spadnie do 896×504.


No Man's Sky W przypadku Nintendo Switch: dzielny wysiłek - ale kompromisy są zbyt głęboko przecięte - GamesRead.pl (2)

Jak można się spodziewać, tryb zadokowany jest tutaj gorzej, z niestabilnym obrazem zaostrzonym przez leczenie niskiej rozdzielczości z wyjątkowym TAA. W dużej telewizji wyniki w ogóle nie utrzymują się dobrze, a gra wyglądała zgodna z niektórymi z najgorszych przestępców na Switchu. Ekran wielkości tabletu 720p minimalizuje te problemy w pewnym stopniu, ale nie znalazłem trybu przenośnego szczególnie wizualnie przekonującego. W niektórych scenach zmniejszona rozdzielczość naprawdę sprawia, że migotanie wchodzi w Overdrive w grze mobilnej, co daje przybliżony wynik. Poza jakością obrazu dwa tryby wydają się identyczne.

Pod względem wydajności patrzymy na cel 30 klatek na sekundę z czapką V-sync, jak można się spodziewać. Ogólnie rzecz biorąc, podczas gdy tylko spacerujesz, możesz spodziewać się aktualizacji 30 klatek na sekundę przez większość czasu. Istnieją jednak stosunkowo częste krople ramy. Często występują one bez wyraźnej przyczyny – krótkie kolce około 100 ms lub przedłużone spadki do górnych 20s. Nieco bardziej złożona sceneria może przyciągnąć wskaźniki ramy do połowy lat dwudziestych, nawet po prostu chodząc. Bardziej złożone działania, takie jak strzelanie do stworzeń lub wysadzanie terenu, mogą powodować podobne problemy. W czasach przechodzenia między planetami a przestrzenią zobaczysz także dość ciężkie jąkanie. Gdy No Man’s Sky upuszcza ramy tutaj, czapka ramy ma tendencję do pękania, dzięki czemu jąka.

W przeważającej części jest to tak źle, jak to tylko możliwe. To nie tyle, że stopa ramy jest ogólnie słaba, po prostu gra wydaje się niestabilna, a spadek FPS pojawia się mniej więcej raz na minutę. Jestem pewien, że jest to trudna gra do optymalizacji, szczególnie wokół platformy o niskiej mocy, takiej jak Switch, i może być tak, że pokolenie światowego jest szczególnie ciężkie w niektórych momentach, więc nie jest to ogromna niespodzianka.


No Man's Sky W przypadku Nintendo Switch: dzielny wysiłek - ale kompromisy są zbyt głęboko przecięte - GamesRead.pl (3)

Istnieje jednak najgorszy scenariusz, który warto pokryć. No Man’s Sky Zawiera obszerny interfejs budowy bazy, przez który możesz zrobić coś z zasadniczo zerowymi limitami rozmiaru. Odkryłem, że mniejsze bazy prawdopodobnie przeważnie będą działać dobrze – doświadczyłem drobnych problemów z ustalonymi kilkadziesiątami, ale nic, co wyróżniałoby się na zwykłej rozgrywce.

Załóż złożoność i absolutnie sprawisz, że gra się zawalił. Bezkrytycznie kładąc generatory elektromagnetyczne spowodowało, że wskaźnik ramki zwisał na niskim do połowy lat, a po kilku minutach kontynuowania budowy całkowicie go zbiorczyłem. Po kilku chwilach ekran był pokryty usterkami graficznymi, zmuszając ponownie uruchomić. Replikowałem ten problem kilka razy, w tym z „podstawowym limitem złożoności” włączonym w ustawieniach, co wydaje się po prostu ograniczać gracza do kilku tysięcy utworów budynków. Jednak przed tym punktem kończymy na problemach graficznych, więc opcja jest zbędna.

Tryb przenośny wydawał się ogólnie trzymać się mniej. Wydaje się, że wszystkie dziwactwa, które mierzyłem w trybie zadokowanym. Przeciwnie, wersja gry PS4 jest mniejsza lub zamknięta 30 klatek na sekundę. Zauważyłem kilka bardzo drobnych problemów z wskaźnikiem ramek podczas wchodzenia do atmosfery planety, ale poza tym gra działa doskonale w grze ogólnej, trzymając 30 klatek na sekundę, niezależnie od tego, czego wypróbowałem. Budowa podstawowa może również powodować tutaj problemy, ale nie byłem w stanie sprawić, by gra się rozstrzygnęła, a wskaźniki klatek nadal pozostały w zakresie 20-25 klatek na sekundę, nawet przy podobnie złożonej kompilacji bazowej.


No Man's Sky W przypadku Nintendo Switch: dzielny wysiłek - ale kompromisy są zbyt głęboko przecięte - GamesRead.pl (4)

Ostatecznie, No Man’s Sky na Switch nie jest złym portem. Jest to wymagająca gra ukierunkowana na 30 klatek na sekundę na PS4 i Xbox One, i dlatego w pełni spodziewałem się szerokiej gamy cięć. Jednak szeroko otwarty charakter gry z długimi, nieprzerwanymi widokami naprawdę podkreśla tutaj koncesje wizualne. Pop-i niskie postanowienia pozostawiają wiele scen wyglądających jałowych i nieuporządkowanych. No Man’s Sky po prostu nie wygląda bardzo przyjemnie, gdy znacznie to zmniejszysz szczegółowo i uruchom grę w rozdzielczości poniżej 720p. Istnieją również inne problemy – zranione cięcia treści, zwłaszcza brak trybu wieloosobowego. Gra Żadne niebo człowieka z przyjaciółmi nie może być świetnym i naprawdę chciałbym to zobaczyć w przyszłości, jeśli to możliwe. Utrata rozliczeń również irytuje i być może wskazuje, że przełącznik może przegapić przyszłe rozszerzenia treści, jeśli okażą się technicznie opodatkowania.

No Man’s Sky jest także tytułem pełnej ceny. Zazwyczaj nie miałbym z tym większego problemu, ale gra jest stale w sprzedaży na innych platformach i od dwóch lat była w grze Game Pass. To będzie oczywiście kwestia gustu, ale myślę, że cena wywoławcza jest prawdopodobnie zbyt wysoka dla graczy, którzy są zwykłe tylko w tej grze. Ale co z graczami, którzy są naprawdę oddani No Man’s Sky? Dla tych osób jest to rozsądny zakup dla przenośnego No Man’s Sky naprawiaj, chociaż jedną z pozostałych elementów pozostawionych na podłodze w pokoju tnącej była progresja krzyżowa. Oznacza to, że od podstaw zaczniesz od nowa, nawet jeśli masz niezliczony czas zainwestowany w zapis na komputerze lub innej konsoli.

Ostatecznie jest to użyteczny, ale drugi sposób na przyjemność No Man’s Sky. Kompromisy są wiele: odcięte wizualizacje, słabe wydajność, zmniejszone cechy i okazjonalna usterka graficzna. Być może to wydanie, podobnie jak początkowa wersja PS4, zostanie przekształcona w coś lepszego w czasie. Ale na razie najlepiej jest to polecać graczom, którzy są już poważnymi fanami – i którzy mogą żyć z kompromisami.

No Man's Sky W przypadku Nintendo Switch: dzielny wysiłek - ale kompromisy są zbyt głęboko przecięte - GamesRead.pl (2024)

References

Top Articles
ACES ETM: How to Access Aces Employee portal Login
Reserve Bank of India - Reports
Spasa Parish
Rentals for rent in Maastricht
159R Bus Schedule Pdf
Sallisaw Bin Store
Black Adam Showtimes Near Maya Cinemas Delano
Espn Transfer Portal Basketball
Pollen Levels Richmond
11 Best Sites Like The Chive For Funny Pictures and Memes
Xenia Canary Dragon Age Origins
Momokun Leaked Controversy - Champion Magazine - Online Magazine
Maine Coon Craigslist
‘An affront to the memories of British sailors’: the lies that sank Hollywood’s sub thriller U-571
Tyreek Hill admits some regrets but calls for officer who restrained him to be fired | CNN
Haverhill, MA Obituaries | Driscoll Funeral Home and Cremation Service
Rogers Breece Obituaries
Ems Isd Skyward Family Access
Elektrische Arbeit W (Kilowattstunden kWh Strompreis Berechnen Berechnung)
Omni Id Portal Waconia
Kellifans.com
Banned in NYC: Airbnb One Year Later
Four-Legged Friday: Meet Tuscaloosa's Adoptable All-Stars Cub & Pickle
Model Center Jasmin
Ice Dodo Unblocked 76
Is Slatt Offensive
Labcorp Locations Near Me
Storm Prediction Center Convective Outlook
Experience the Convenience of Po Box 790010 St Louis Mo
Fungal Symbiote Terraria
modelo julia - PLAYBOARD
Poker News Views Gossip
Abby's Caribbean Cafe
Joanna Gaines Reveals Who Bought the 'Fixer Upper' Lake House and Her Favorite Features of the Milestone Project
Tri-State Dog Racing Results
Navy Qrs Supervisor Answers
Trade Chart Dave Richard
Lincoln Financial Field Section 110
Free Stuff Craigslist Roanoke Va
Stellaris Resolution
Wi Dept Of Regulation & Licensing
Pick N Pull Near Me [Locator Map + Guide + FAQ]
Crystal Westbrooks Nipple
Ice Hockey Dboard
Über 60 Prozent Rabatt auf E-Bikes: Aldi reduziert sämtliche Pedelecs stark im Preis - nur noch für kurze Zeit
Wie blocke ich einen Bot aus Boardman/USA - sellerforum.de
Infinity Pool Showtimes Near Maya Cinemas Bakersfield
Dermpathdiagnostics Com Pay Invoice
How To Use Price Chopper Points At Quiktrip
Maria Butina Bikini
Busted Newspaper Zapata Tx
Latest Posts
Article information

Author: Kelle Weber

Last Updated:

Views: 5826

Rating: 4.2 / 5 (73 voted)

Reviews: 80% of readers found this page helpful

Author information

Name: Kelle Weber

Birthday: 2000-08-05

Address: 6796 Juan Square, Markfort, MN 58988

Phone: +8215934114615

Job: Hospitality Director

Hobby: tabletop games, Foreign language learning, Leather crafting, Horseback riding, Swimming, Knapping, Handball

Introduction: My name is Kelle Weber, I am a magnificent, enchanting, fair, joyous, light, determined, joyous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.